Adobe Illustrator est l'outil le plus utilisé au monde pour créer des graphiques vectoriels, des logos et des illustrations. L'outil plume est l'une des fonctions les plus fondamentales et les plus polyvalentes du programme.
Notre didacticiel vidéo jette un coup d'œil derrière les fonctions de base pour révéler les façons inattendues dont l'outil Plume peut vous aider à obtenir des lignes et des formes précises. Même les illustrateurs chevronnés trouveront des raccourcis à apprendre et des astuces à maîtriser...
Droit au but
Nous commençons par relier des points d'ancrage pour créer des formes polygonales de base. Chaque point peut être déplacé et manipulé à l'aide de l'outil plume, soit un à la fois, soit par groupes.
Une longueur d'avance
La vidéo explique ensuite comment l'outil plume peut être utilisé pour créer des lignes et des formes courbes. Vous apprendrez à personnaliser vos courbes en un rien de temps, car nous vous montrons comment ajuster vos ancrages, incliner vos poignées et tordre vos élastiques.
Si tout cela vous semble un peu déconcertant, ne vous inquiétez pas ! Toutes ces péripéties sont expliquées dans notre vidéo d'information. Il y a même une petite surprise à la fin...
Tutoriel vidéo : Comment utiliser l'outil Plume dans Illustrator
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Transcription vidéo
Comment utiliser l'outil Plume dans Illustrator
Bonjour, bienvenue dans ce nouveau tutoriel Solopress.
Pour cette fois, nous allons voir comment utiliser l'outil plume dans Illustrator. Je suis dans Illustrator, j'ai un canevas vierge. Je vais travailler sur un seul calque pour l'instant, et j'ai un trait noir.
Créer des formes avec des ancres
Si je sélectionne l'outil plume et que je commence à cliquer, vous pouvez voir qu'à chaque clic, je crée l'un de ces nouveaux points d'ancrage bleus, puis je complète ma ligne de plume entre chaque point d'ancrage. Et jusqu'à ce que je clique à nouveau pour créer un point d'ancrage, j'ai ce guide ici, cette ligne bleue qui me montre où ira la ligne. Vous pouvez le désactiver dans les préférences si vous le souhaitez, il s'agit de l'"élastique", mais je vous recommande de le laisser activé, il est vraiment utile.
Lorsque je souhaite compléter cette forme, si je vais au point d'ancrage d'origine, vous verrez que le curseur est entouré d'un cercle. Cela indique qu'il veut compléter la forme. À partir de ce point, vous pouvez modifier la sensation, supprimer le trait si vous le souhaitez. Je veux juste vous montrer.
Modifier vos ancres
Vous pouvez voir ici que la couleur de mon guide est bleue, donc si je travaille avec un graphique bleu, le guide n'apparaît pas bien du tout. Donc, si je double-clique sur mon espace mort dans mon calque ici, vous pouvez changer la couleur du guide. Vous pouvez donc choisir quelque chose de contrasté et vous pouvez voir que la ligne est beaucoup, beaucoup plus claire pour voir avec quoi vous travaillez.
Si je veux supprimer l'un de ces points d'ancrage, si je passe le curseur sur le point d'ancrage existant, vous verrez que le curseur se transforme en moins, et si vous cliquez, il le supprimera. Si vous souhaitez ajouter des points d'ancrage, passez le curseur sur la ligne et vous verrez apparaître un symbole plus, qui vous permettra d'ajouter des points d'ancrage.
Déplacement d'un ou plusieurs ancrages
Pour déplacer l'un de ces points d'ancrage, je vous recommande d'utiliser le raccourci clavier. Si vous, je suis sur Mac, je vais donc utiliser Commande. Si j'appuie sur Commande, vous verrez que mon curseur se transforme en outil de sélection. Si vous êtes sur PC, je crois qu'il faut appuyer sur Contrôle. Avec Commande enfoncée, je vais cliquer sur l'un des points d'ancrage et, si je maintiens la souris enfoncée, je peux déplacer le point d'ancrage où je le souhaite, puis relâcher. Encore une fois, il suffit de cliquer, de maintenir la souris enfoncée, de déplacer le point d'ancrage et de relâcher.
Vous pouvez sélectionner quelques points d'ancrage ou autant de points d'ancrage que vous le souhaitez, ou tous en même temps. Encore une fois, avec mon doigt sur Commande, je peux dessiner une boîte de sélection pour sélectionner autant de points d'ancrage que je le souhaite. Ensuite, si je maintiens la souris enfoncée, je peux déplacer autant de points d'ancrage que je le souhaite, tous en même temps.
Création de courbes
Voilà pour les bases de l'outil plume. Voyons maintenant comment créer des courbes.
J'ai ici une image que je veux tracer pour obtenir une version plus propre de cette image de beignet à faible résolution. J'ai placé le beignet sur un calque et je l'ai verrouillé pour ne pas le perturber. J'ai créé un nouveau calque et je l'ai appelé stylo pour l'instant.
Encore une fois, avec le stylo sélectionné, je vais vous montrer ici comment fonctionnent les courbes. Si je clique sur un point d'ancrage et que, lorsque je crée mon prochain point d'ancrage, je maintiens la souris enfoncée et je le fais glisser, vous verrez que l'élastique se transforme en courbe et que j'ai maintenant deux poignées qui sortent de mon point d'ancrage. Vous pouvez voir que mon élastique va maintenant me montrer à quoi va ressembler ma prochaine courbe.
Vous devez toujours anticiper la façon dont la poignée de votre point d'ancrage va affecter la prochaine courbe que vous allez créer. Encore une fois, je vais faire glisser le point d'ancrage et vous verrez que cette poignée affecte l'aspect de ma prochaine courbe. C'est quelque chose qui vient avec l'expérience. Vous allez apprendre à prévoir cette courbe.
Contrôler ses courbes
Si je continue à cliquer, à maintenir et à faire glisser, je vais créer une jolie forme sinueuse comme celle-ci. Je peux maintenant revenir en arrière et contrôler ces courbes. Encore une fois, si je maintiens la touche Commande sur mon Mac, ou la touche Contrôle si vous êtes sur PC, et que je clique sur l'un de ces points d'ancrage, vous verrez qu'il m'indique les poignées liées à ce point d'ancrage, mais aussi toutes les poignées liées à la courbe que je vais créer.
Maintenant, toujours avec mon doigt sur la touche Commande, je peux déplacer la poignée ici, et vous pouvez voir comment cela affecte la courbe. Vous verrez également que les deux poignées sont déplacées à l'unisson, mais je peux ajuster la longueur de cette poignée ici, ce qui signifie que j'ai un contrôle total sur cette partie de la courbe, tout en conservant cette belle courbe de part et d'autre de ce point d'ancrage.
Là encore, je peux saisir ce côté et faire la même chose. Si je veux déplacer les poignées indépendamment, je déplace mon doigt vers la touche Option sur un Mac, ou si vous êtes sur un PC, utilisez la touche Alt. Vous pouvez voir que je peux saisir cette poignée et la déplacer indépendamment, ce qui aura pour effet d'atténuer la fluidité de la courbe entre chaque point d'ancrage.
Si vous voulez aller sur une courbe et la réinitialiser, si vous n'êtes pas satisfait de la courbe que vous avez obtenue, maintenez la touche Option, ou Alt sur un PC, et cliquez sur le point d'ancrage actuel, cliquez une fois et vous verrez qu'elle se réinitialise. Ensuite, si je fais glisser la courbe à partir de là, je retrouverai mon guidon. Encore une fois, il suffit de garder le doigt sur la touche Option, le doigt sur la souris, et je peux ajuster cela à nouveau et le contrôler comme je le souhaite.
Tracer un objet
Bon, je vais passer très rapidement en revue la manière de tracer un objet comme celui-ci à titre de démonstration, avec quelques conseils supplémentaires, mais si vous partez maintenant, n'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne. Et si vous avez des commentaires ou des questions, n'hésitez pas à m'en faire part ci-dessous et je vous répondrai.
Je vais vous montrer ceci, juste pour montrer l'outil plume en pratique. Pour une illustration comme celle-ci, j'envisage de la faire en trois couches. Je fais d'abord la pâte, puis le glaçage foncé et enfin le rose. Donc, si je nomme cette première couche.
J'ai l'outil plume et je vais commencer à cliquer autour de ce bord, pour que vous puissiez faire glisser ces poignées depuis le début, et vous aurez une idée de la distance à laquelle vous pouvez aller entre les points d'ancrage pour obtenir une bonne courbe pour la forme que vous êtes en train de faire.
Organiser vos couches
Comme je sais que cette forme va se cacher derrière ce glaçage foncé, je vais fermer ce chemin comme ceci. Et si je prends le sélecteur de couleurs, je peux choisir une couleur pour la pâte. Et voilà, nous avons cette première forme. Avec l'outil plume, j'arrondis cette courbe. Je vais probablement le faire en trois points d'ancrage, et voilà. Notre première couche est terminée et nous avons notre pâte.
Puis une nouvelle couche pour le glaçage foncé. Ok, je vais cacher la pâte, et ce que je vais faire, c'est que j'accélère et j'arrête. Je veux juste expliquer comment découper le trou après. Très bien, à tout à l'heure.
Voilà, nous y sommes. Nous avons une ligne extérieure et une ligne intérieure pour ce glaçage. Si je vais sur mon outil de sélection, je vais créer une sensation pour ce glaçage. Nous voulons un brun foncé. Et pour supprimer, soustraire cette forme à l'intérieur, si je maintiens la touche Maj et que je sélectionne cette forme également, puis si je vais dans Fenêtre, Outil de traçage, et que je veux celui-ci ici, il s'agit de l'outil Minus Front. Si je clique sur cet outil, il va découper cette forme, d'accord ? Fermez-la et vous verrez que nous avons notre pâte et notre glaçage foncé.
Compléter l'illustration
Je vais maintenant couper jusqu'au bout, vous montrer le glaçage rose et une autre sorte de petite étoile que nous pouvons mettre dessus. Voilà, j'ai mis tous les calques et j'ai caché mon calque d'origine pour que vous puissiez voir l'illustration. Il y a un ou deux points que nous pouvons modifier, et si vous le souhaitez, vous pouvez continuer et ajouter de la brillance et de l'ombre, mais nous laisserons cela pour un autre tutoriel.
Quoi qu'il en soit, j'espère que cela vous a aidé et que nous vous reverrons bientôt.